Panel2.cfg

A MediaWiki wikiből
Figyelem! Ez a lap fejlesztők számára készült! Ha csak játszani akarsz, ezt nem kell elolvasnod.

A leírás az openBVE-hez készíthető járművek panel2.cfg fájlhoz szükséges parancsok magyarázatát írja le.

Egyes elemek működése ismeretlen, vagy még nem kipróbált, vagy a leírás még hiányzik. Ezért a leírás nem teljes körű, néhol hiányos, vagy még angol nyelvű.

Általános tudnivalók[szerkesztés]

A panel2.cfg fájlban lehet a járműhöz 2D (kétdimenziós) panelt (vezetőállást) készíteni, és a vezetőálláson megjelenő berendezéseket beállítani, mint például sebességmérők, jelzőlámpák, mérőműszerek, stb. A berendezéseket egyenként definiálni lehet, hogy a vezetőálláson hol, és mikor jelenjenek meg, illetve hogyan működjenek.

A panel2.cfg fájlnak kötelezően a jármű mappájában kell lennie, köteletően ezen az elnevezésen! A fájl program általi értelmezése soronként történik fentről lefelé.

Rétegek
A vezetőállás kép elemei rétegekből épülnek fel. A rétegek számokkal határozhatók meg, ahol az alacsony szám a hátrább helyezett, a magasabb szám az előrébb helyezett (látható) réteget jelenti. Egy elem elhelyezése során ügyelni kell arra, hogy ne legyenek egyformák a rétegek számai azonos területen. A vezetőállás kép mindig a 0 réteget jelenti, az erre helyezett elemek az 1, vagy ennél magasabb számokat kaphatnak. Amennyiben a vezetőállás kép háta mögé helyezünk egy elemet, akkor negatív számokat is használhatunk a réteg számaként. Egymást fedő elemek közül az látszik, amelynek a legmagasabb a LayerIndex paraméterben megadott RétegSzám értéke.


Nappali és éjszakai verziójú képek
Valamennyi elemre meg lehet határozni nappali és éjszakai verziójú képeket. A route-fájlban megadott fényerő változások függvényében az openBVE egy a nappali (DaytimeImage) és az éjszakai (NighttimeImage) verziójú képek között átmenetet készít. Amennyiben éjszakai verziójú kép nincs megadva, akkor a nappali verziójú kép sötétedik el, imitálva a fényerő változását.


Rétegek és fényerők
A vezetőállás megjelenítése felső rétegként történik. Ez azt jelenti, hogy a vezetőállás mindig a táj objektumai fölött helyezkedik el. Ez szándékosan így van, mert így a táj objektumai (pl. falak, eső, egyéb más objektumok) véletlenül sem tudnak a vezetőállásban megjelenni. Emiatt a fényváltozás a vezetőállásban különböző, mint a tájon. Amíg a környezeti fényerő tükröződik a fülkén, addig a környezeti szín nem és a vezetőállás mindig olyannak tűnik mintha tükröződő fehér fény lenne.

Fogalmak[szerkesztés]

Egykaros jármű

Egykaros jármű esetén egy kontroller van, ami magában foglalja a menetkart és a fékezőkart. Így ezzel az egy karral lehet a sebességet növelni, illetve csökkenteni.

Kétkaros jármű

Kétkaros jármű esetén külön van menetkar és fékezőkar. A menetkarral lehet a sebességet növelni, a fékezőkarral pedig a sebességet csökkenteni.

Irányváltó

A jármű haladási irányának kiválasztására szolgáló kar. Pozíciói: „0” állás, „Előre” állás és „Hátra” állás.

Kontroller

Egykaros jármű esetén a jármű sebességének növelésére, vagy sebességének csökkentésére szolgáló kar.

Menetkar

Kétkaros járműnél, a sebesség növelésére szolgáló kar.

Fékezőkar

Kétkaros járműnél, a sebesség csökkentésére szolgáló kar.

Menetpozíció

A kontroller, vagy menetkar azon pozíciói, amelyek a sebesség növelésére szolgálnak.

„0” állás

A kontroller, vagy menetkar „nulla” állása.

Fékpozíció

A kontroller vagy fékkar azon pozíciói, amelyek a sebesség csökkentésére szolgálnak.

Szerelvény

A vasúti járművekből összeállított és összekapcsolt járműegység.

Szerelvénybe sorolt kocsi

A szerelvényben megtalálható vontató vagy vontatott jármű. A szerelvénybe sorolt kocsik száma a szerelvényben megtalálható vontató és vontatott járművek összessége.

A kép X-koordinátája, Y-koordinátája

A Windows-ban lévő „Paint” programban egy képfájl megnyitása után, az állapotsorban található két szám, amely a kurzor mozgatására változik, ezek a számok mutatják meg, hogy a kép hányadik „pixel-sorában és oszlopában” (koordináták) áll épp a kurzor. Az első szám jelenti az X-koordináta értékét, a vessző után található második szám pedig az Y-koordináta értékét.

HexColor

Egy hat számjegyű szám 16-os számrendszerben, kettőskereszt megjelöléssel. A 16-os számrendszer számjegyei a 0-9-ig terjedő számtartomány, valamint vagy a a-tól f-ig terjedő kisbetűk (a, b, c, d, e, f), vagy az A-tól F-ig terjedő nagybetűk (A, B, C, D, E, F). A HexColor értéket a következő formátumban kell megadni:

#RRGGBB
RR: a szín vörös összetevője
GG: a szín zöld összetevője
BB: a szín kék összetevője

Mindegyik paraméter tartománya 00-tól FF-ig terjed (10-es számrendszerben 0 és 255 közötti tartománynak felel meg).

Parancsfelépítés[szerkesztés]

A szakasznevet követően a paraméterekhez értéket, adatokat kell társítani. A bejegyzésnek mindig ahhoz a szakasznévhez tartozó paramétert és a párosított értéket kell tartalmaznia, amely legutoljára meg lett nyitva.

[Szakasznév]

Új szakasz neve elé és a végére szögletes zárójelet ([, ]) kell tenni. A szöveg a kis és nagybetűket nem különbözteti meg.

Paraméter = Érték

A paraméter neve után egyenlőség jelet kell tenni, ezt követően kell az adott paraméterhez az értéket megadni. Néhány paraméterhez több adatot kell megadni, ezeket vesszővel kell elválasztani.

Megjegyzéseket lehet írni minden sor végére. Ilyenkor az adat után pontosvesszőt (;) kell tenni, ezt követően lehet a megjegyzést írni a sor végére.

[This] szakasz[szerkesztés]

Ebben a szakaszban kell megadni a vezetőállás kép tulajdonságait (felbontás, stb.) A fájlban csak egy darab [This] szakasz lehet.

[This]

Ez a bejegyzés kezdi el a This szakaszt.

Resolution = Érték
Érték: Egy szám, amely a vezetőállás kép szélességét jelenti, a képernyő méretéhez, illetve az alapértelmezett kameraálláshoz viszonyítva.
Left = Érték
Érték: Egy szám, amely a képnek azt a X-koordinátáját jelenti, ameddig a kép balra görgethető. Az értéknek nem szükséges a kép méretein belüli számnak lennie.
Right = Érték
Érték: Egy szám, amely a képnek azt a X-koordinátáját jelenti, ameddig a kép jobbra görgethető. Az értéknek nem szükséges a kép méretein belüli számnak lennie.
Top = Érték
Érték: Egy szám, amely a képnek azt a Y-koordinátáját jelenti, ameddig a kép felfelé görgethető. Az értéknek nem szükséges a kép méretein belüli számnak lennie.
Bottom = Érték
Érték: Egy szám, amely a képnek azt a Y-koordinátáját jelenti, ameddig a kép lefelé görgethető. Az értéknek nem szükséges a kép méretein belüli számnak lennie.
DaytimeImage = Fájlnév
Fájlnév: A vezetőállás képhez használt nappali verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Ha nincs megadva, akkor nem jelenik meg kép.
NighttimeImage = Fájlnév
Fájlnév: A vezetőállás képhez használt éjszakai verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Ha meg van adva, akkor DaytimeImage képet is meg kell határozni. Ha nincs megadva, akkor éjszakai verziójú kép nincs.
TransparentColor = HexColor
HexColor: Egy szín „HexColor” formátumban megadva, amely azt a színt jelöli, amely a játék során átlátszó lesz. Az alapértelmezett érték #0000FF.
Center = X, Y
X: Egy szám, amely a képnek azt az X-koordinátáját jelenti, amelynél a kép a képernyő közepén lesz az alapértelmezett kameraállásban.
Y: Egy szám, amely a képnek azt az Y-koordinátáját jelenti, amelynél a kép a képernyő közepén lesz az alapértelmezett kameraállásban.

Az adat azt adja meg, hogy a vezetőállás képének melyik pixele legyen középen az alapértelmezett kameraállásban. Az eltűnési pont az a pont, ahol a két sínszál a horizonton találkozik. A Center és az Origin adataival a vezetőállás elfordulásának szögét lehet beállítani.

Origin = X, Y
X: Egy szám, amely a képnek az eltűnési pontjának X-koordinátáját jelenti.
Y: Egy szám, amely a képnek az eltűnési pontjának Y-koordinátáját jelenti.

Az adat azt adja meg, hogy a vezetőállás képének melyik pixelénél legyen az eltűnési pont az alapértelmezett kameraállásban. Az eltűnési pont az a pont, ahol a két sínszál a horizonton találkozik. A Center és az Origin adataival a vezetőállás elfordulásának szögét lehet beállítani.

Illustration_center_origin.png

[PilotLamp] szakasz[szerkesztés]

Ebben a szakaszban a vezetőállásra helyezhető jelzőlámpák adatait kell megadni. Annyi darab PilotLamp szakasz használható, ahány szükséges.

A DaytimeImage paraméter szükséges a PilotLamp szakasz használata esetén. A Változó értékének 1-et kell visszaadnia, hogy a PilotLamp látható legyen, ellenkező esetben nem látható.

[PilotLamp]

Ez a bejegyzés kezdi el a szakaszt.

Subject = Változó
Változó: Az egyik lehetséges változó. Az alapértelmezett érték „true”.
Location = Balról, Felülről
Balról: A vezetőállás képnek az az X-koordinátája, ahová a DaytimeImage (és NighttimeImage) kép bal oldala beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.
Felülről: A vezetőállás képnek az az Y-koordinátája, ahová a DaytimeImage (és NighttimeImage) kép felső oldala beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.
DaytimeImage = Fájlnév
Fájlnév: A jelzéshez használt nappali verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Használata kötelező!
NighttimeImage = Fájlnév
Fájlnév: A jelzéshez használt éjszakai verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Ha nincs megadva, akkor éjszakai verziójú kép nincs.
TransparentColor = HexColor
HexColor: Egy szín „HexColor” formátumban megadva, amely azt a színt jelöli, amely a játék során átlátszó lesz. Az alapértelmezett érték #0000FF.
Layer = RétegSzám
RétegSzám: Egy szám, amely az elemnek a sorrendjét jelöli a vezetőállás képen. Az alacsony szám hátrébb elhelyezett, a magas szám előrébb helyezett réteget jelent. Egymást fedő elemek közül az látszik, amelynek a legmagasabb a RétegSzám értéke. Az alapértelmezett érték 0.

[Needle] szakasz[szerkesztés]

Ebben a szakaszban a vezetőállásra helyezhető elforduló elemek adatait kell megadni. Annyi darab Needle szakasz használható, ahány szükséges.

Az elforduló elemhez használt DaytimeImage (szükséges) vagy a NighttimeImage (opcionális) textúrája az Origin körül elfordul, a Radius mértékének megfelelően. a Needle szakasz használata esetén. A mutató hegyének alapértelmezésben felfelé kell állnia.

[Needle]

Ez a bejegyzés kezdi el a szakaszt.

Subject = Változó
Változó: Az egyik lehetséges változó. Az alapértelmezett érték true.
Location = KözéppontX, KözéppontY
KözéppontX: A vezetőállás képnek az az X-koordinátája, ahová a DaytimeImage (és NighttimeImage) kép középpontja beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.
KözéppontY: A vezetőállás képnek az az Y-koordinátája, ahová a DaytimeImage (és NighttimeImage) kép középpontja beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.
Radius = ÉrtékPixel
ÉrtékPixel: Egy szám, amely a kép sugarának újraszámolt értékét jelenti pixelben a vezetőállás képhez viszonyítva. Az alapértelmezett érték az Origin paraméter Y értéke.

A Origin paraméter Y értéke határozza meg a forgás függőleges pontját, de ez meghatározza az elem sugarát is, Ha az ÉrtékPixel különböző az elem sugarától, akkor a kép a Radius / Y arányában megváltozik, amíg ez az Origin és a Center paraméterek kapcsolatát nem befolyásolja. Ha a kép arányát nem kívánjuk megváltoztatni, akkor az ÉrtékPixel értékeként az Origin paraméter Y értékét adjuk meg, vagy a Radius paraméter el is hagyható.

DaytimeImage = Fájlnév
Fájlnév: A mutatóhoz használt nappali verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Kötelező megadni!
NighttimeImage = Fájlnév
Fájlnév: A mutatóhoz használt éjszakai verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Ha nincs megadva, akkor éjszakai verziójú kép nincs.
Color = HexColor
HexColor: Egy szín „HexColor” formátumban megadva, amely azt a színt jelöli, amely a játék során átlátszó lesz. Az alapértelmezett érték #FFFFFF.
TransparentColor = HexColor
HexColor: Egy szín „HexColor” formátumban megadva, amely azt a színt jelöli, amely a játék során átlátszó lesz a DaytimeImage és a NighttimeImage esetében is. Az alapértelmezett érték #0000FF.
Origin = X, Y
X: Egy szám fok mértékegységben, amely a képnek azt az X-koordinátáját adja meg, amely körül a kép elfordul. Az alapértelmezett érték a kép szélességének fele.
Y: Egy szám, amely a képnek azt az Y-koordinátáját adja meg, amely körül a kép elfordul. Az alapértelmezett érték a kép magasságának fele.
InitialAngle = ÉrtékFok
ÉrtékFok: Egy szám fok mértékegységben, amely azt jelenti, hogy a Minimum paraméterben megadott érték hány fokos szögben van a 12 óra irányához képest (függőlegesen felfelé irány), az óramutató járásával megegyező irányban. Az alapértelmezett érték -120.
LastAngle = ÉrtékFok
ÉrtékFok: Egy szám, amely azt jelenti, hogy a Maximum paraméterben megadott érték hány fokos szögben van a 12 óra irányához képest (függőlegesen felfelé irány), az óramutató járásával megegyező irányban. Az alapértelmezett érték 120. The default value is 0.
Minimum = Érték
Érték: Egy szám, amely azt az értéket jelenti, amit a Subject paraméterben megadott elem visszaad az InitialAngle paraméterben beállított szögben. Az alapértelmezett érték 0.
Maximum = Érték
Érték: Egy szám, amely azt az értéket jelenti, amit a Subject paraméterben megadott elem visszaad a LastAngle paraméterben beállított szögben. Az alapértelmezett érték 1000.
Magyarázat az „Subject”, az „InitialAngle”, a „LastAngle”, a „Minimum” és „Maximum” paraméterek kapcsolatáról
A példában egy sebességmérő készítésének leírása található:
  • Először a Subject paraméterhez kell az elemet meghatározni. A sebességmérő esetén a Subject paraméterhez írjuk a kmph értéket (Subject = kmph).
  • Ezt követően a Minimum és a Maximum értéket határozzuk meg. Példaképp a sebességmérő műszeren a mutató skálája 0-tól 160-ig tart. Ekkor a Minimum értéknek 0-t (Minimum = 0), Maximum értéknek 160-at (Maximum = 160) írjunk.
  • Ezután az InitialAngle és a LastAngle paramétereket kell maghatározni. Az InitialAngle adathoz azt az értéket kell megadni, hogy a 0 km/h sebesség (vagyis a Minimum érték) a skálán milyen szögben található a felfelé, előre irányhoz képest (12 óra iránya). Ez általában negatív szám (ettől a ponttól balra), például -135 fok. Ekkor az InitialAngle értékeként -135-öt kell megadni (InitialAngle = -135).
  • A LastAngle adathoz azt az értéket kell megadni, hogy a 160 km/h sebesség (vagyis a Maximum érték) a skálán milyen szögben található a felfelé, előre irányhoz képest (12 óra iránya). Ez általában pozitív szám (ettől a ponttól jobbra), például 145 fok. Ekkor az LastAngle értékeként 145-öt kell megadni (LastAngle = 145).
Példa az analóg kilométerórára:
[Needle]
DaytimeImage = kmoramutato.bmp
Subject = kmph
Minimum = 0
Maximum = 160
InitialAngle = -135
LastAngle = 145
NaturalFreq = Érték
Érték: Egy nem negatív szám, amely a forgás sebességét jelenti.

Ha az Érték 0, akkor az elem nem fordul el. Minél magasabb értéket használunk, annál gyorsabb a forgás folyamata. Ha ez az adat meg van adva, akkor a DampingRatio adatot is meg kell adni.

DampingRatio = Érték
Érték: Egy nem negatív szám, amely a csillapítás típusát mutatja. Ha nincs megadva, akkor csillapítás nem érzékelhető.

0 és 1 közötti érték esetén alulcsillapított, a forgás végén kileng az objektum, mire eléri a végső pozícióját. 1 esetén nincs kilengés, 1 feletti érték esetén felülcsillapított, a forgás végéhez közeledve lassul az objektum. Ha ez az adat meg van adva, akkor a NaturalFreq adatot is meg kell adni. A különböző értékek kilengéseit a mellékelt ábra mutatja.

300px-2nd_Order_Damping_Ratios.svg.png

Layer = RétegSzám
RétegSzám: Egy szám, amely az elemnek a sorrendjét jelöli a vezetőállás képen. Az alacsony szám hátrébb elhelyezett, a magas szám előrébb helyezett réteget jelent. Egymást fedő elemek közül az látszik, amelynek a legmagasabb a RétegSzám értéke. Az alapértelmezett érték 0.

[DigitalNumber] szakasz[szerkesztés]

Ebben a szakaszban olyan jelzések adatait kell megadni, amelyeknek több állapota lehet, vagy hasznos lehet digitális számokhoz is. Annyi darab DigitalNumber szakasz használható, ahány szükséges.

A DaytimeImage (és NighttimeImage) paraméterben megadott képek egyedi állapotokat mutatnak, a különböző állapotokat függőlegesen lefelé, egymás alá kell elhelyezni. Az állapot szélessége megegyezik a kép szélességével, a magasságát azonban az Interval paraméterben kell megadni. A Subject paraméter értékei 0 (legelső állapot) és n-1 (legutolsó állapot) között változnak, ahol n egyenlő az állapotok számával. Ha az érték kívül esik a tartományon, akkor az az állapot láthatatlan lesz.

A digitális számokhoz például 11 darab számjegy kell (0-9-ig és egy üres). A számjegyeket a DaytimeImage (illetve a NighttimeImage) képben folyamatosan egymás alá kell helyezni, fentről lefelé sorrendben: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, „üres”. Ha egy darab számjegy (képrészlet) például 12 pixel magas, akkor egy 12 pixel x 11 db = 132 pixel magas képeket kell készítenünk a DaytimeImage (illetve a NighttimeImage) részére.

[DigitalNumber]

Ez a bejegyzés kezdi el a szakaszt.

Subject = Változó
Változó: Az egyik lehetséges változó. Az alapértelmezett érték „true”.
Location = Balról, Felülről
Balról: A vezetőállás képnek az az X-koordinátája, ahová a DaytimeImage (és NighttimeImage) kép bal oldala beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.
Felülről: A vezetőállás képnek az az Y-koordinátája, ahová a DaytimeImage (és NighttimeImage) kép felső oldala beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.
DaytimeImage = Fájlnév
Fájlnév: A számjegyeket tartalmazó, nappali verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Kötelező megadni!.
NighttimeImage = Fájlnév
Fájlnév: A számjegyeket tartalmazó, éjszakai verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Ha nincs megadva, akkor éjszakai verziójú kép nincs.
TransparentColor = HexColor
HexColor: Egy szín „HexColor” formátumban megadva, amely azt a színt jelöli, amely a játék során átlátszó lesz a DaytimeImage és a NighttimeImage esetében is. Az alapértelmezett érték #0000FF.
Interval = Magasság
Magasság: Egy képrészlet magassága pixelben. Kötelező megadni!
Layer = RétegSzám
RétegSzám: Egy szám, amely az elemnek a sorrendjét jelöli a vezetőállás képen. Az alacsony szám hátrébb elhelyezett, a magas szám előrébb helyezett réteget jelent. Egymást fedő elemek közül az látszik, amelynek a legmagasabb a RétegSzám értéke. Az alapértelmezett érték 0.

[DigitalGauge] szakasz[szerkesztés]

Illustration_digitalgauge_1.png

Illustration_digitalgauge_2.png

[DigitalGauge]

Ez a bejegyzés kezdi el a szakaszt.

Subject = Subject

Subject: One of the available subjects]. The default subject is true.|}}
Location = CenterX, CenterY

CenterX: A floating-point number representing the x-coordinate at which the left of the image is inserted. The default value is 0.
CenterY: A floating-point number representing the y-coordinate at which the top of the image is inserted. The default value is 0.|}}
Radius = ValueInPixels

ValueInPixels: A non-zero floating-point number representing half the edge length of the solid-color square in pixels. Is required to be specified.|}}
Color = HexColor

HexColor: A hexcolor representing the color of the solid-color square. The default value is #FFFFFF.|}}
InitialAngle = ValueInDegrees

ValueInDegrees: A floating-point number representing the angle in degrees that corresponds to the Minimum value. The angle is measured clock-wise from the 12 o'clock position. The default value is -120.|}}
LastAngle = ValueInDegrees

ValueInDegrees: A floating-point number representing the angle in degrees that corresponds to the Maximum value. The angle is measured clock-wise from the 12 o'clock position. The default value is 120.|}}
Minimum = Value

Value: A floating-point value corresponding to the value returned by the Subject in use that should be linked to the InitialAngle. The default value is 0.|}}
Maximum = Value

Value: A floating-point value corresponding to the value returned by the Subject in use that should be linked to the LastAngle. The default value is 1000.|}}
Step = Value

Value: A floating-point value representing the step in which values on the solid-color square can increase. The value to be displayed via the solid-color square will be rounded down to the next integer multiple of Value. If Value is negative, values will be rounded up to the absolute value of Value instead. If Value is 0, increases will be smooth. The default value is 0.|}}
Layer = LayerIndex

LayerIndex: An integer which uniquely defines this element among overlapping elements. Lower numbers represent the background and higher numbers the foreground. Elements may use the same LayerIndex as long as they do not overlap. The default value is 0.|}}

[Timetable] szakasz[szerkesztés]

Ebben a szakaszban az egyedi menetrend megjelenítésének helyét lehet beállítani. Az aktuális menetrend képe a route-fájlban megadottak szerint kerülnek betöltésre. A fájlban csak egy darab [Timetable] szakasz alkalmazható.

[Timetable]

Ez a bejegyzés kezdi el a szakaszt.

Location = Balról, Felülről
Balról: A vezetőállás képnek az az X-koordinátája, ahová a kép bal oldala beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.
Felülről: A vezetőállás képnek az az Y-koordinátája, ahová a kép felső oldala beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.
Width = ÉrtékPixel
ÉrtékPixel: Egy pozitív szám, amely a kép szélességét jelenti a vezetőállás képhez viszonyítva. Kötelező megadni!
Height = ÉrtékPixel
ÉrtékPixel: Egy pozitív szám, amely a kép magasságát jelenti a vezetőállás képhez viszonyítva. Kötelező megadni!
TransparentColor = HexColor
HexColor: Egy szín „HexColor” formátumban megadva, amely azt a színt jelöli, amely a játék során átlátszó lesz a DaytimeImage és a NighttimeImage esetében is. Az alapértelmezett érték #0000FF.
Layer = RétegSzám
RétegSzám: Egy szám, amely az elemnek a sorrendjét jelöli a vezetőállás képen. Az alacsony szám hátrébb elhelyezett, a magas szám előrébb helyezett réteget jelent. Egymást fedő elemek közül az látszik, amelynek a legmagasabb a RétegSzám értéke. Az alapértelmezett érték 0.

Lehetségek változók[szerkesztés]

A változó egy meghatározott paraméterből áll, esetlegesen utótagot is lehet használni. A paraméter határozza meg, hogy az adott elem a jármű mely jelzését/berendezését mutatja. Például a Needle szakaszhoz használt kmph változó azt jelenti, hogy a mutató a jármű sebességét mutatja kilométer/órában. Ha mr paramétert használunk, akkor a jármű töltővezeték nyomását mutatja az adott mutató.

Alap változók

Paraméter Leírás
acc Returns the (signed) acceleration of the train in meters per second squared (m/s²).
atc Equivalent to ats271.
atsi Returns the state of the ith plugin variable, depending on the plugin used. This is the same as pluginState[i] in animated objects.
For the built-in safety systems ATS and ATC, see below.
bc Returns the pressure of the brake cylinder in kPa (1000 Pa).
bp Returns the pressure of the brake pipe in kPa (1000 Pa).
brake Returns the currently selected brake notch.

For trains with automatic air brakes, 0 represents RELEASE, 1 represents LAP, 2 represents SERVICE and 3 represents the emergency brake.

For trains without a hold brake device, 0 represents released brakes, i represents brake notch i and n+1 represents the emergency brake, where n is the number of brake notches the train has.

For trains with a hold brake device, 0 represents released brakes, 1 represents the hold brake, i+1 represents brake notch i, and n+2 represents the emergency brakes, where n is the number of brake notches the train has.
csc Returns 1 if the const speed system is currently active and 0 otherwise.
door Returns a value between 0 (open doors) and 1 (closed doors).
doorli Returns a value between 0 (open) and 1 (closed) for the left doors of car i, or 2 if the car does not exist.

Car index 0 represents the first car in the train, and n-1 the last car, where n is the number of cars in the train.
doorri Returns a value between 0 (open) and 1 (closed) for the right doors of car i, or 2 if the car does not exist.

Car index 0 represents the first car in the train, and n-1 the last car, where n is the number of cars in the train.
er Returns the pressure of the equalizing reservoir in kPa (1000 Pa).
hour Returns the integer part of the current hour.
kmph Returns the absolute speed of the train in kilometers per hour (km/h).
min Returns the integer part of the current minute.
motor Returns the acceleration which the motor of the first motor car currently generates in m/s².
mph Returns the absolute speed of the train in international miles per hour (mph).
mr Returns the pressure of the main reservoir in kPa (1000 Pa).
ms Returns the absolute speed of the train in meters per second (m/s).
power Returns the currently selected power notch. This is an integer between 0 and n, where n is the number of power notches the train has.
rev Returns the currently selected reverser position. 0 represents backward, 1 represents neutral and 2 represents forward.
sap Returns the pressure of the straight air pipe in kPa (1000 Pa).
sec Returns the integer part of the current second.
true Mindig 1 értéket ad vissza. Ez segítségképp használható a PilotLamp szakaszhoz, így mindig látható a társított képfájl.


If atsi is used with the built-in safety systems ATS and ATC, the following mapping for i applies:

i English 日本語 Return values ats271 Meaning
256 ATS ATS 0 (unlit) or 1 (lit) 0 ATC not available
257 ATS RUN ATS 作動 0 (unlit), 1 (lit) or 2 (flashing) 1 0 km/h
258 ATS RUN ATS 作動 0 (unlit / non-flashing), 1 (lit / flashing) 2 15 km/h
259 P POWER P 電源 0 (unlit) or 1 (lit) 3 25 km/h
260 PTN APPROACH パターン接近 0 (unlit) or 1 (lit) 4 45 km/h
261 BRAKE RELEASE ブレーキ開放 0 (unlit) or 1 (lit) 5 55 km/h
262 BRAKE APPLY ブレーキ動作 0 (unlit) or 1 (lit) 6 65 km/h
263 ATS P ATS-P 0 (unlit) or 1 (lit) 7 75 km/h
264 FAILURE 故障 0 (unlit) or 1 (lit) 8 90 km/h
265 ATC ATC 0 (unlit) or 1 (lit) 9 100 km/h
266 ATC POWER ATC 電源 0 (unlit) or 1 (lit) 10 110 km/h
267 ATC SRV ATC 常用 0 (unlit) or 1 (lit) 11 120 km/h
268 ATC EMG ATC 非常 0 (unlit) or 1 (lit) 12 ATS is active
269 CONST SPEED 定速 0 (unlit) or 1 (lit)
270 EB EB 0 (unlit) or 1 (lit)
271 ATC speed indicator 0 - 12, see table on the right

Képzők

Képző Leírás
di Az eredeti paraméter i helyi érték szerinti számjegyet adja vissza. Például a d0 az egyes helyiértéket, a d1 a tízes helyiértéket, a d2 a százas helyiértéket adja vissza, stb. Példa: A kmphd1 alkalmazható a DigitalNumber szakasz Subject értékeként. Ez a jármű aktuális sebességének (km/h) tízes helyi értékét adja vissza. Ha a jármű például 59 km/h sebességgel halad, akkor a kmphd1 értéke 5, a kmphd0 értéke 9.

Forrás[szerkesztés]

Kezdőlap
Útmutatók játékosok számára
Az OpenBVE telepítése Windows rendszerreAz OpenBVE telepítése Ubuntu 12.04 LTS rendszerre
Útmutatók fejlesztők számára
Pálya Pályaépítés nagyon kezdőknek OpenBVE-benCSV route
Objektum B3D objektumCSV objektumAnimált objektum
Jármű train.datpanel.animatedpanel2.cfgpanel.cfgAlapértelmezett hangoksound.cfgats.cfgextensions.cfg
Egyéb Tippek, trükkökCsomagkészítés az openBVE tartalomkezelőjéhez