Panel.animated
| Figyelem! Ez a lap fejlesztők számára készült! Ha csak játszani akarsz, ezt nem kell elolvasnod. |
A leírás az openBVE-hez készíthető 3D vezetőálláshoz szükséges panel.animated fájl tudnivalóit tartalmazza.
Ha a panel.animated fájl jelen van a jármű mappjában akkor 3D vezetőállást definiál a program.
A fájl egy normál .animated kiterjesztésű objektumfájl. A vonat testének feltételezett helye az X- és Z-tengely közepén van, az Y-tengely 0 értéke pedig a sínkoronaszinten van, csakúgy mint a külső nézethez tartozó objektumoké.
Nézőpont[szerkesztés]
A járművezető szemének elhelyezkedése megegyezik a train.dat fájl #CAB vagy #COCKPIT szakaszában beállított értékkel (amely millimetérben a vonat elejétől értendő).
Az Object Viewer használatával meg lehet nézni az animált (.animated) fájlok kinézetét, a panel.animated fájlt is beleértve. Be lehet tölteni a panel.animated fájllal együtt a jármű külső nézetét is, így össze lehet hangolni a két fájl beállításait.
Rétegek és fényerők[szerkesztés]
A vezetőállás megjelenítése felső rétegként történik. Ez azt jelenti, hogy a vezetőállás mindig a táj objektumai fölötti rétegként helyezkedik el. Ez szándékosan így van, mert így a táj objektumai (pl. falak, eső, egyéb más objektumok) véletlenül sem tudnak a vezetőállásban megjelenni. Emiatt a fényváltozás a vezetőállásban különböző, mint a tájon. Amíg a környezeti fényerő tükröződik a fülkén, addig a környezeti szín nem és a vezetőállás mindig olyannak tűnik mintha tükröződő fehér fény lenne.
Forrás[szerkesztés]
wiki.bvestation.com - Panel.animated