Panel.animated

A MediaWiki wikiből
Figyelem! Ez a lap fejlesztők számára készült! Ha csak játszani akarsz, ezt nem kell elolvasnod.

A leírás az openBVE-hez készíthető 3D vezetőálláshoz szükséges panel.animated fájl tudnivalóit tartalmazza.

Ha a panel.animated fájl jelen van a jármű mappjában akkor 3D vezetőállást definiál a program.

A fájl egy normál .animated kiterjesztésű objektumfájl. A vonat testének feltételezett helye az X- és Z-tengely közepén van, az Y-tengely 0 értéke pedig a sínkoronaszinten van, csakúgy mint a külső nézethez tartozó objektumoké.

Nézőpont[szerkesztés]

A járművezető szemének elhelyezkedése megegyezik a train.dat fájl #CAB vagy #COCKPIT szakaszában beállított értékkel (amely millimetérben a vonat elejétől értendő).

Az Object Viewer használatával meg lehet nézni az animált (.animated) fájlok kinézetét, a panel.animated fájlt is beleértve. Be lehet tölteni a panel.animated fájllal együtt a jármű külső nézetét is, így össze lehet hangolni a két fájl beállításait.

Rétegek és fényerők[szerkesztés]

A vezetőállás megjelenítése felső rétegként történik. Ez azt jelenti, hogy a vezetőállás mindig a táj objektumai fölötti rétegként helyezkedik el. Ez szándékosan így van, mert így a táj objektumai (pl. falak, eső, egyéb más objektumok) véletlenül sem tudnak a vezetőállásban megjelenni. Emiatt a fényváltozás a vezetőállásban különböző, mint a tájon. Amíg a környezeti fényerő tükröződik a fülkén, addig a környezeti szín nem és a vezetőállás mindig olyannak tűnik mintha tükröződő fehér fény lenne.

Forrás[szerkesztés]

wiki.bvestation.com - Panel.animated

Kezdőlap
Útmutatók játékosok számára
Az OpenBVE telepítése Windows rendszerreAz OpenBVE telepítése Ubuntu 12.04 LTS rendszerre
Útmutatók fejlesztők számára
Pálya Pályaépítés nagyon kezdőknek OpenBVE-benCSV route
Objektum B3D objektumCSV objektumAnimált objektum
Jármű train.datpanel.animatedpanel2.cfgpanel.cfgAlapértelmezett hangoksound.cfgats.cfgextensions.cfg
Egyéb Tippek, trükkökCsomagkészítés az openBVE tartalomkezelőjéhez